Всё когда вы знаете с какой поверхностью вы будете работать нужно определить источники света которыми освещен материал. Источники света имеют свою цветовую температуру. К примеру солнце тёплый желтоватый оттенок диффузный свет неба голубоватый соответственно и световое пятно глянцевого отражения будет иметь соответствующую окраску чем подчеркивает пребывание материала с такими характеристиками тут нужно очень тонко увидеть текстуру и поведение света на поверхности. Возьмите какой то предмет который имеет отражающую поверхность и рассмотрите при всех видах освещения вечером днём при разных погодных условиях и не пропускайте эту возможность так как в будущем это понимание поможет вам определится с выбором цвета по причине разных видов освещения краски могут быть приглушённые к примеру в сырую пасмурную погоду и насыщенными в ясный солнечный день. Имея это понимание подбирая материалы для вашей сцены обращайте внимание какое время суток на ваших исходных материалах то есть фото.
Этот блог посвящен технологиям VR. Архитектурной Визуализации в Unreal Engine 4. Моделированию в 3Ds max. И текстурированию в allegorithmic_ substance painter_substance designer. Игровая индустрия. Новости,уроки,и много интересного в области создания 3 D контента(синтетической среды).
воскресенье, 15 сентября 2013 г.
Определение освещения.
Всё когда вы знаете с какой поверхностью вы будете работать нужно определить источники света которыми освещен материал. Источники света имеют свою цветовую температуру. К примеру солнце тёплый желтоватый оттенок диффузный свет неба голубоватый соответственно и световое пятно глянцевого отражения будет иметь соответствующую окраску чем подчеркивает пребывание материала с такими характеристиками тут нужно очень тонко увидеть текстуру и поведение света на поверхности. Возьмите какой то предмет который имеет отражающую поверхность и рассмотрите при всех видах освещения вечером днём при разных погодных условиях и не пропускайте эту возможность так как в будущем это понимание поможет вам определится с выбором цвета по причине разных видов освещения краски могут быть приглушённые к примеру в сырую пасмурную погоду и насыщенными в ясный солнечный день. Имея это понимание подбирая материалы для вашей сцены обращайте внимание какое время суток на ваших исходных материалах то есть фото.
воскресенье, 8 сентября 2013 г.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)
