Этот блог посвящен технологиям VR. Архитектурной Визуализации в Unreal Engine 4. Моделированию в 3Ds max. И текстурированию в allegorithmic_ substance painter_substance designer. Игровая индустрия. Новости,уроки,и много интересного в области создания 3 D контента(синтетической среды).
четверг, 13 сентября 2018 г.
вторник, 11 сентября 2018 г.
Siggraph2018 - SpeedTree Engine for Clarisse
IDV has announced SpeedTree Engine, a new plugin version of its procedural tree-generation technologydesigned to integrate directly in DCC tools: initially, Isotropix’s Clarisse iFX, then 3ds Max and Maya.
It was demoed on Isotropix’s booth at Siggraph 2018, but the video has only just been posted on YouTube.
Realistic, art-directable animated trees
Widely used in movie VFX and AAA games, SpeedTree enables users to generate realistic, textured, art-directable trees using procedural controls, hand drawing, or a combination of the two.
Widely used in movie VFX and AAA games, SpeedTree enables users to generate realistic, textured, art-directable trees using procedural controls, hand drawing, or a combination of the two.
The trees can be rigged and animated automatically, with support for both wind and growth animation.
понедельник, 10 сентября 2018 г.
воскресенье, 9 сентября 2018 г.
вторник, 4 сентября 2018 г.
Архитектурная Визуализация_Unreal Engine 4
Первая моя проба Unreal Engine 4 в архитектурной визуализации. Буду дальше развивать свои навыки с Unreal 4.В этой работе я использовал 3Ds Max+Substance Desinger+Unreal Engine 4.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)





